Marko wrote:I Triumf ima solidno ćoškast rezervoar, pa baš zato odlično izgledaju prelivi žute boje.
Zel99 wrote:feniks wrote:Po mom mišljenju teško ćeš naći rešenje za boju,(zbog mnogo ćoškova koje si napravio)....mislim da treba da sadrži najmanje 3 boje,a opet ti ćoškovi negde da vode(upućuju),jer ih moraš istaći,ako ih ne istakneš,nevidljivi su......šteta bi bilo da ufarbaš sve istom bojom,...može čak ista boja,a različite nijanse...
Razmisljam o nijansiranju boje upravo zbog naglasavanja tih ivica.
feniks wrote:Po mom mišljenju teško ćeš naći rešenje za boju,(zbog mnogo ćoškova koje si napravio)....mislim da treba da sadrži najmanje 3 boje,a opet ti ćoškovi negde da vode(upućuju),jer ih moraš istaći,ako ih ne istakneš,nevidljivi su......šteta bi bilo da ufarbaš sve istom bojom,...može čak ista boja,a različite nijanse...
babaos wrote:feniks wrote:Po mom mišljenju teško ćeš naći rešenje za boju,(zbog mnogo ćoškova koje si napravio)....mislim da treba da sadrži najmanje 3 boje,a opet ti ćoškovi negde da vode(upućuju),jer ih moraš istaći,ako ih ne istakneš,nevidljivi su......šteta bi bilo da ufarbaš sve istom bojom,...može čak ista boja,a različite nijanse...
Pogrešno.Nebi da nemoram...,točno si rekao da će biti teško.Ali ne samo zbog čoškova ili samo čoškova kako si rekao.Čoškovi su realni i vidljivi.I bolje je da nisu napadni nego da su pasivno vidljivi što je bolja ponuda za oko nego agresivna informaija o uglovima.Uglovi su oštar oblik i izazivaju
preveiku pozornost a to sve na račun ostalih elemenata cjeline.Mislim da te uglove netreba pod svaku cijenu naglašavati.Bilo bi to prenaglašeno sigurno.Treba napraviti simulaciju i dokazati.Dakle iz jednog izvora kad primamo istovremeno puno informacija košmar je.Tri osnovne komponente informacije je optimalna vrijednost.Ima jedno poznato pravilo u dizajniranju boja koje glasi: tri boje je mjera a četiri i pet ostvaruju dekorativnost.U ovom slućaju imali bi interesantan oblik(rezervar npr.)na njemu uglove i određena boja.Dosta.Naglašavanjem uglova(volio bi ćuti razloge)povećao bi se broj informacija u percepciji i oslabio bi cjelovit dojam.Ovo sam štrebao i vama to nemora ništa značiti.
Ovo je teoretski tako.Na licu mjesta ova pravila mogu biti promjenjena iz mnogo razloga.
feniks wrote:babaos wrote:feniks wrote:Po mom mišljenju teško ćeš naći rešenje za boju,(zbog mnogo ćoškova koje si napravio)....mislim da treba da sadrži najmanje 3 boje,a opet ti ćoškovi negde da vode(upućuju),jer ih moraš istaći,ako ih ne istakneš,nevidljivi su......šteta bi bilo da ufarbaš sve istom bojom,...može čak ista boja,a različite nijanse...
Pogrešno.Nebi da nemoram...,točno si rekao da će biti teško.Ali ne samo zbog čoškova ili samo čoškova kako si rekao.Čoškovi su realni i vidljivi.I bolje je da nisu napadni nego da su pasivno vidljivi što je bolja ponuda za oko nego agresivna informaija o uglovima.Uglovi su oštar oblik i izazivaju
preveiku pozornost a to sve na račun ostalih elemenata cjeline.Mislim da te uglove netreba pod svaku cijenu naglašavati.Bilo bi to prenaglašeno sigurno.Treba napraviti simulaciju i dokazati.Dakle iz jednog izvora kad primamo istovremeno puno informacija košmar je.Tri osnovne komponente informacije je optimalna vrijednost.Ima jedno poznato pravilo u dizajniranju boja koje glasi: tri boje je mjera a četiri i pet ostvaruju dekorativnost.U ovom slućaju imali bi interesantan oblik(rezervar npr.)na njemu uglove i određena boja.Dosta.Naglašavanjem uglova(volio bi ćuti razloge)povećao bi se broj informacija u percepciji i oslabio bi cjelovit dojam.Ovo sam štrebao i vama to nemora ništa značiti.
Ovo je teoretski tako.Na licu mjesta ova pravila mogu biti promjenjena iz mnogo razloga.
he,he,he...ne verujem
Prihvatam svaku kritiku po ovom pitanju,...jer dolazi od relevantog sagovornika na ovu temu,...međutim ne mogu,a da se ne osvrnem na zaključak koji si,čini se brzo izveo na osnovu onoga što sam napisao.
Naime ja nisam pomenuo "agresivno" isticanje ćoškova,već samo isticanje(ti si kasnije upotrebio reč pasivno,što se slaže sa mojim razmišljanjem na tu temu).Mislim da linija trkačkog motocikla treba da vizuelno simulira brzinu,jer je tome namenjen,treba da utera respekt kod takmaca kada ga vidi,time slabi njegovu samouverenost,što je bitno i na kraju treba da simulira dobru aerodinamiku.Svaka priča ima početak i kraj,mislim da farba u ovom slučaju treba da ispriča tu priču.
Da ne ulazim dalje u polemiku po ovom pitanju,prepuštam tebi baba da stručno obradiš ideju i da je elaboriraš ovde,ipak je to tvoja oblast i sa respektom ću je pročitati.
babaos wrote:Dobro si odradio ovaj osvrt na problematiku.Ocjena 4+.......,kad usporedim moj i tvoj tekst sebe bi ocjenio slabije .
krsta63 wrote:Zell,interesuje me koja je razlika u tezini originalni rezervoar-stakloplastika?
Users browsing this forum: No registered users and 89 guests